C++初始 1.编写C++程序步骤
1.3变量 作用 :给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法 :数据类型 变量名 =初始值
1.5关键字 预先保留的单词
在定义变量或者常量的时候,不要用关键字
asm
do
if
return
typedef
auto
dynamic_cast
inline
short
typeid
bool
else
int
signed
typename
break
enum
long
sizeof
union
case
explicit
mutable
static
unsigned
catch
export
namespace
static_cast
using
char
extern
new
struct
virtual
class
false
operator
switch
void
const
float
private
template
volatile
const_cast
for
protected
this
wchar_t
continue
friend
public
throw
while
default
goto
register
true
delete
double
reinterpret_cast
try
标识符命名规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母,数字,下划线组成
第一个字符必须为字母或者下划线
标识符中区分大小写
给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便阅读
数据类型 实型 作用 :用于表示小数
浮点型变量分为两种:
单精度float
双精度double
两者的区别在与表示的有效数字范围不同.
数据类型
占用空间
有效数字范围
float
4字节
7位有效数字
double
8字节
15 ~ 16位有效数字
也可以用科学计数法表示.
字符型 作用 :字符型变量用于显示单个字符
语法 :char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引导将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
字符串型 1 2 3 4 5 char str[]="helloworld" ;string str="helloworld" ;
布尔类型 本质上1代表真,0代表假
占一个字节.
数据的输入 关键字cin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 int a =0 ;cout << "请输入整形变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl; double a =0 ;cout << "请输入浮点型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl; char a =0 ;cout << "请输入字符型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl; string a =0 ; cout << "请输入字符串型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl;
小数间是不能做取模运算的
程序流程结构
c/c++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
跳转语句 break语句 作用 :用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
出现在嵌套循环中,跳出最近的内存循环语句
continue 语句 作用 :在循环语句中,跳出本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
函数 作用 :将一段经常使用的代码封装起来,减少重复的代码
函数的定义一般主要有5步骤:
返回值类型
函数名
参数列表
函数体语句
return 表达式
指针 空指针 :指针变量指向内存中编号为0的空间
用途 :初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
结构体 核心编程 内存分区模型
代码区 存放CPU执行的机器指令 共享 只读
全局区
局部变量、const修饰的局部变量(局部变量)
不在全局区中
全局变量 静态变量 static关键字 常量
全局区
栈区
不要返回局部变量的地址
堆区
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
意义 :不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
堆区 C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据由程序员手动开辟、手动释放、释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
new的基本语法
引用 作用 :给变量起别名
语法 :数据类型 &别名 =原名
注意事项
引用可以简化指针的用法.
引用做函数参数
作用 :函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点 :可以简化指针修改实参
通过引用参数产生的效果按地址传递是一样的。引用的语法更加的简单。
引用是可以作为函数的返回值存在的.
不返回局部变量的引用.
函数的调用可以作为左值.
1 2 3 int &ref2=test02 ();test02 ()=1000 ;
本质 :引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 void func (int &ref) { ref=100 ; } int main () { int a=10 ; int &ref=a; ref=20 ; func (a); return 0 ; }
引用必须引一块合法的内存空间。
const修饰的局部变量不再全局区.
函数 函数默认参数 在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法 :返回值类型 函数名 (参数= 默认值) {}
1 2 3 4 5 6 int func (int a,int b=10 ,int c=10 ) { return a+b+c; }
函数的默认参数,如果我们传入了参数,值就使用我们传入的参数,如果我们没有传入参数,那么就使用函数的默认参数值
注意事项:
如果某个位置已经有了默认参数,那么这个位置往后,从左到右都必须要有默认值
如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
声明和实现只能一个有默认参数
函数占位参数 c++中的函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
目前占位参数我们还用不到.
占位参数还可以有默认参数.
函数重载 作用: 函数名可以相同,提高复用性
满足条件
同一个作用域下
函数名称相同
函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同
注意事项:
类和对象 c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装 意义 封装是c++面向对象的三大特性之一
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义1:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表示事物
语法:class 类名 { 访问权限 : 属性 /行为 };
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 const double PI =3.14 ;class Circle { public : int m_r; double calculateZC () { return 2 *PI*m_r; } } int main () { Circle c1; c1. m_r=10 ; cout << c1. calculateZC ()<<endl; return 0 ; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 class Student { public : string m_Name; int m_Id; void show () { cout<<"姓名: " << m_Name << "学号 :" << m_Id<<endl; } void set_name (string name) { m_Name=name; } void set_Id (int id) { m_Id=id; } } int main () { Student s1; cin>>s1. m_Name>>m_Id; s1. show (); Student s1; s2. set_name ("张三" ); s2. set_Id (1 ); return 0 ; }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
三种权限:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 class Person { public : string m_Name; protected : string m_Car; private : int m_Password; public : void func () { m_Name="张三" ; m_Car="饿狼传说" ; m_Password=123145 ; } };
class 和 struct 的区别 在c++中struct 和 class 唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
成员属性设置为私有 优点 :
将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
由于写权限,我们可以检测数据的有效性
在类中可以让另外一个类作为类中本来的成员
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Point { public : private : int m_X; int m_Y; } class circle { public : private : int m_R; Point m_Center; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 class Point { public : void setx (int x) ; void sety (int y) ; private : int m_X; int m_Y; } class Circle { public : void setm_R (int r) ; int getr () ; private : int m_R; Point Center; } void Point:: setx (int x){ m_X=x; }
对象的初始化清理 c++中的面向对象来源于生活 ,每个对象也都会有初始设置 以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数 对象的初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会给我们提供空实现
构造函数语法: 类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用:
三种调用方法:
括号法
1 2 3 Person P; Person p1 (10 ) ;Person p2 (p1) ;
显示法
1 2 3 Person p; Person p1=Person (10 ); Person P2=Person (p2);
隐式转换法
1 2 Person p4=10 ; Person p5=p4;
构造函数的调用顺序 :
1.当普通构造一个对象时,程序先自动调用默认构造函数分配空间,在调用自定义构造函数(如果有的话)
2.当拷贝构造一个对象时,程序先自动调用默认构造函数分配空间,然后分两种情况,如果程序有自定义拷贝函数,则调用自定义拷贝构造函数;如果没有,就调用默认拷贝构造函数进行浅拷贝.
拷贝构造函数调用时机 c++拷贝构造函数调用时机
使用一个创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值(做参数)
以值的方式返回局部对象(做返回值)
构造函数调用规则 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造参数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会在提供其他的构造函数
深拷贝与浅拷贝 浅拷贝:简单的赋值操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
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会出现:free():double free detected in tcache 2.
编译起提供的拷贝构造函数,只是简单的赋值,将原先的地址在复制一份。
所以需要深拷贝来解决该问题,自己实现拷贝构造函数
初始化列表 作用 :c++提供了初始化列表语法,用来初始化(类的)属性
语法 :构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2) ... {}
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初始化const成员变量的唯一方法就是使用初始化列表
类对象作为类成员 c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
1 2 3 4 5 class A {}class B { A a; }
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
先构造A对象.
当其他类的对象作为本类成员,构造时先构造类对象 ,在构造自身.
先析构B对象
析构时先析构自身,在析构类对象.
静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Person { Public: static int m_A; } int Person:: m_A=100 ;void test () { Person P; cout << P.m_A <<endl; Person p2; p2. m_A=200 ; cout << P.m_A <<endl; } void test02 () { cout <<Person :: m_A <<endl; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class Person { public : static void func () { cout << "static" << endl; } }; void test () { Person ::func (); } int main () { test (); return 0 ; }
c++对象模型和this指针 成员变量和成员函数分开存储 类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象的大小为1
c++编译器会给每一个空对象分配一个字节空间,是为了空对象占内存的位置.
每个空对象有一个独一无二的内存地址
this指针概念 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题.this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含 每一个非静态 的成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
用途 :
当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
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空指针访问成员函数 c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
对this判空有助于提高代码的健壮性
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const修饰成员函数 常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
1 2 3 4 5 6 void showPerson () const { this ->m_A =100 ; }
在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改.
友元 在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字 :friend
友元的三种实现
全局函数做友元
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类做友元
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成员函数做友元
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 class Building ;class goodGay { public : goodGay (); void visit1 () ; void visit2 () ; Building *building; }; class Building { friend void goodGay::visit1 () ; public : Building (); public : string m_SettingRoom; private : string m_BedRoom; }; Building :: Building () { m_SettingRoom = "客厅" ; m_BedRoom = "卧室" ; } goodGay :: goodGay () { building = new Building; } void goodGay :: visit1 (){ cout << "Building " << building->m_SettingRoom <<endl; cout << "Building " << building->m_BedRoom <<endl; } void goodGay :: visit2 (){ cout << "Building " << building->m_SettingRoom <<endl; } void test () { goodGay g; g.visit1 (); g.visit2 (); }
运算符重载 元算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
加号运算符重载 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
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运算符重载也可以发生函数重载.
总结:
对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
不要滥用运算符重载
左移运算符重载 可以输出自定义的数据类型
通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 class Person { public : int m_A; int m_B; }; ostream& operator <<(ostream &cout,Person &p) { cout << "m_A=" << p.m_A <<endl; cout << "m_B=" << p.m_B <<endl; return cout; } void test () { Person p; p.m_A = 10 ; p.m_B = 10 ; cout << p<<endl; cout << p.m_A << " " << p.m_B << endl; }
重载左移运算符可以配合友元实现输出自定义数据类型
递增运算符重载 作用:通过重载运算符,实现自己的整形数据
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 class MyIntegar { friend ostream& operator <<(ostream& os, MyIntegar s); public : MyIntegar () { m_Num = 0 ; } MyIntegar& operator ++() { m_Num++; return *this ; } MyIntegar operator ++(int ) { MyIntegar temp=*this ; this ->m_Num++; return temp; } private : int m_Num; }; ostream& operator <<(ostream& os, MyIntegar s) { os << s.m_Num ; return os; } void test () { MyIntegar myint; cout << ++(++myint)<<endl; cout << myint << endl; } void test2 () { MyIntegar myint; cout << myint++<<endl; cout << myint << endl; }
赋值运算符重载 c++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 class Person { public : Person (int age) { m_Age = new int (age); } Person& operator =(Person &p) { if (m_Age !=NULL ) { delete m_Age; } m_Age= new int (*(p.m_Age)); return *this ; } ~Person () { if (m_Age!=NULL ) { delete m_Age; m_Age = NULL ; } } int *m_Age; }; void test () { Person p1 (18 ) ; Person p2 (20 ) ; Person p3 (30 ) ; p3=p2=p1; cout << *p1. m_Age << endl; cout << *p2. m_Age << endl; cout << *p3. m_Age << endl; }
关系运算符重载 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 class Person { public : Person (string name,int age) { m_Name=name; m_Age=age; } bool operator ==(Person &P) { if (this ->m_Name==P.m_Name && this ->m_Age==P.m_Age) { return true ; } return false ; } bool operator !=(Person &P) { if (this ->m_Name==P.m_Name && this ->m_Age==P.m_Age) { return false ; } return true ; } string m_Name; int m_Age; }; void test () { Person p1 ("John" ,18 ) ; Person p2 ("John" ,18 ) ; if (p1 == p2) { cout << "p1==p2" << endl; } else { cout << "p1!=p2" << endl; } }
函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Myprint { public : void operator () (string test) { cout << test << endl; } }; void test () { Myprint Myprint; Myprint ("helloworld" ); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 void test02 () { MyAdd myadd; int ret=myadd (100 ,100 ); cout << ret << endl; cout << MyAdd ()(100 ,100 )<< endl; }
继承 继承是面向对象的三大特性之一
我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候考虑利用继承技术,减少代码重复。
基本语法
class 子类 : 继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
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好处:减少重复代码。
继承方式 一共有三种:
公共继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Base1 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son1 : public Base1{ public : void func () { m_A = 10 ; m_B = 10 ; } };
保护继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Base2 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son2 :protected Base2{ public : void func () { m_A=10 ; m_B=10 ; } };
私有继承
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class Base3 { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son3 :private Base3{ public : void func () { m_A=10 ; } };
继承中的对象模型 问题: 从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Base { public : int m_A; protected : int m_B; private : int m_C; }; class Son :public Base{ public : int m_D; }; int main () { cout << sizeof (Son) << endl; return 0 ; }
父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此访问不到 但是确实是被继承下去了
继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 class Base { public : Base () { cout << "Base" << endl; } ~Base () { cout << "Basexg" << endl; } }; class Son :public Base{ public : Son () { cout << "Son" << endl; } ~Son () { cout << "Sonxg" << endl; } }; void test () { Son s; } int main () { test (); return 0 ; }
Base
Son
Sonxg
Basexg
继承中的构造和析构顺序:
构造先构造父类,在构造子类
析构先析构子类,在构造父类
继承中同名处理方式 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
1 2 3 4 5 6 void test () { Son s; cout << s.m_A << endl; cout << s.Base::m_A << endl; }
1 2 3 4 5 6 7 void test01 () { Son s; s.func (); s.Base::func (); }
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中的所有同名成员函数。
如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的所有同名的成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
继承同名静态成员处理方式 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 void test () { Son s; cout << s.m_A << endl; cout << Son:: m_A << endl; cout << Base ::m_A << endl; cout << s.Base::m_A << endl; cout << Son::Base::m_A << endl; } void test01 () { Son s; s.func (); s.Base::func (); Son ::func (); Son::Base::func (); }
子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
多继承语法 C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 : 继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 ……
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
1 class Son :public Base1,public Base2
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域.
菱形继承 菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个同类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承典型案例
动物下有羊 与 驼继承了动物
底下又有草泥马(羊驼)同时继承了羊 与 驼
菱形继承问题:
1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以.
利用虚继承 解决菱形继承问题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class Animal { public : int m_Age; }; class Sheep : virtual public Animal{};class Tuo : virtual public Animal{};class SheepTuo :public Sheep,public Tuo{};void test01 () { SheepTuo st; st.Sheep::m_Age = 18 ; st.Tuo::m_Age = 28 ; cout << st.Sheep::m_Age << endl; cout << st.Tuo::m_Age << endl; cout << st.m_Age << endl; }
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态 多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态 :函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态 :派生类和虚函数实现运行时多态
区别:
静态多态的函数地址早绑定 – 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 – 运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件:
C++允许子类父类做类型转换.
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原理深度剖析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Animal { public : virtual void speak () { cout << "Animal Speak" << endl; } }; void test () { cout << sizeof (Animal) << endl; }
案例–计算器类 多态的优点:
代码结构清晰
可读性强
立于前期和后期的拓展以及维护
纯虚函数和抽象类 在多态中,通常父类中函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类型
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案例 – 饮料制作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 class AbstractDrinking { public : virtual void Bool ( ) = 0 ; virtual void Brew ( ) = 0 ; virtual void PourInCup ( ) = 0 ; virtual void PutSomething ( ) = 0 ; void makeDrinking () { Bool ( ); Brew ( ); PourInCup (); PutSomething ( ); } }; class coffee :public AbstractDrinking{ virtual void Bool ( ) { cout << "Coffeewater" << endl; } virtual void Brew ( ) { cout << "冲泡咖啡" <<endl; } virtual void PourInCup ( ) { cout << "倒入杯中" << endl; } virtual void PutSomething ( ) { cout << "Put something" << endl; } }; class Tea :public AbstractDrinking{ virtual void Bool ( ) { cout << "Teawater" << endl; } virtual void Brew ( ) { cout << "茶叶咖啡" <<endl; } virtual void PourInCup ( ) { cout << "倒入杯中" << endl; } virtual void PutSomething ( ) { cout << "Put something" << endl; } };
虚析构和纯虚析构 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
区别
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1 2 3 4 5 virtual ~类名(){}virtual ~类名() = 0 ;类民::~类名(){}
总结:
虚析构或者纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
如果子类中没有堆区数据,可以不写
拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
案例3 – 组装电脑 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 class CPU { public : virtual void calculate () = 0 ; }; class VideoCard { public : virtual void display () = 0 ; }; class Memory { public : virtual void storage () = 0 ; }; class Computer { public : Computer (CPU *cpu,VideoCard *vc ,Memory *mem) { m_mem = mem; m_vc = vc; m_cpu=cpu; } void work () { m_cpu->calculate (); m_vc->display (); m_mem->storage (); } ~Computer () { if ( m_cpu!= NULL ) { delete m_cpu; m_cpu=NULL ; } if (m_mem!=NULL ) { delete m_mem; m_mem=NULL ; } if (m_vc!=NULL ) { delete m_vc; m_vc=NULL ; } } private : CPU * m_cpu; VideoCard *m_vc; Memory *m_mem; }; class Intelcpu :public CPU{ virtual void calculate () { cout << "Intel CPU Start" << endl; } }; class IntelVideocard :public VideoCard{ virtual void display () { cout << "Intel Videocard Start" << endl; } }; class IntelMemory :public Memory{ virtual void storage () { cout << "Intel Memory Start" << endl; } }; class Lenovocpu :public CPU{ virtual void calculate () { cout << "Lenovo CPU Start" << endl; } }; class LenovoVideocard :public VideoCard{ virtual void display () { cout << "Lenovo Videocard Start" << endl; } }; class LenovoMemory :public Memory{ virtual void storage () { cout << "Lenovo Memory Start" << endl; } }; void test () { CPU * intelcpu=new Intelcpu; VideoCard * intelvideocard=new IntelVideocard; Memory * intelmemory=new IntelMemory; Computer * first= new Computer (intelcpu,intelvideocard,intelmemory); first->work (); delete first; cout << "-----------------------" << endl; Computer * second= new Computer (new Lenovocpu,new LenovoVideocard,new LenovoMemory); second->work (); delete second; } int main () { test (); return 0 ; }
文件 通过文件可以将数据持久化
头文件
文件类型:
文本文件 -文件以文本的Ascll码形式存储在计算机中
二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂
操作三大类:
ofstream 写操作
ifstream 读操作
fstream 读写操作
文本文件
打开方式
解释
ios::in
为读文件而打开文件
ios::out
为写文件而打开文件
ios::app
追加方式写文件
ios::trunc
如果文件存在先删除,在创建
ios::binary
二进制方式
ios::ate
初始位置:文件尾
文件打开方式可以配合使用, 利用|操作符
总结:
文件操作必须包含头文件fstream
读文件可以利用ofstream 或者 fstream类
打开文件时需要指定操作文件的路径,以及打开的方式
利用 << 可以向文件中写数据
操作完毕,关闭文件
读文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 void test () { ifstream ifs; ifs.open ("test.txt" ,ios::in); if (!ifs.is_open ()) { cout << "文件打开失败" << endl; return ; } char c; while ((c=ifs.get ())!=EOF) { cout << c ; } ifs.close (); }
总结:
读文件可以利用fstream ,或者fstream类
利用is_open函数可以判断文件是否可以打开成功
close关闭文件
二进制文件 以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
写文件 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 : ofstream& write(const char *buffer ,int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Person { public : char m_Name[64 ]; int m_Age; }; void test () { ofstream ofs ("Person.txt" ,ios::out|ios::binary) ; Person p = { "张三" , 18 }; ofs.write ((const char *)&p,sizeof (Person)); ofs.close (); }
读文件 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型: istream& read(char *buffer , int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中的一段存储空间,len是读写的字节数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Person { public : char m_Name[64 ]; int m_Age; }; void test () { ifstream ifs; ifs.open ("Person.txt" ,ios::in | ios::binary); if (!ifs.is_open ()) { cout << "打开失败" << endl; } Person p; ifs.read ((char *)&p,sizeof (Person)); cout << p.m_Name << endl; cout << p.m_Age << endl; ifs.close (); }
c++提高
模板 模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
特点:
模板不可以直接使用,他只是一个框架
模板的通用并不是万能的
函数模板
c++另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板
c++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1 2 template <typename T>函数声明或定义(这里写函数)
解释:
template — 声明创建模板
typename —表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型 , 名称可以替换 , 通常为大写字母
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 template <typename T>void myswap (T &a, T &b) { T temp=a; a=b; b=temp; } int main () { int a=10 ; int b=20 ; myswap (a,b); myswap <int >(a,b); return 0 ; }
总结 :
函数模板利用关键字template
函数模板的两种使用方式:1.自动类型推导 2.显示指定类型
模板的目的是为了提高复用性,将数据类型参数化
注意事项
自动类型推导,必须要推导出一致的数据类型T,才可以使用
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
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案例 利用函数模板封装一个函数,使得函数可以对不同的数据类型排序
排序按照从小到达的顺序
可以用到不同的排序函数
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普通函数与函数模板的区别 区别:
普通函数调用时可以发生类型转换(隐式类型转换)
函数模板调用时,如果是自动类型推导的话,不会发生类型转换
如果显示指定类型的话,可以发生隐式类型转换
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 template <typename T>T myadd (T a, T b) { return a + b; } int add (int a,int b) { return a + b; } void test () { int a=10 ; int b=10 ; char c='a' ; add (a,c); cout << myadd <int >(a,c) << endl; }
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T.
普通函数和函数模板的调用规则 调用规则:
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
可以通过空函数参数列表来强制调用函数模板
函数模板也可以发生重载
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template <typename T>void myprint (T a,T b) { cout << "函数模板" << endl; } void myprint (int a,int b) { cout << "普通函数" << endl; } void test () { int a = 10 ; int b = 10 ; myprint (a,b); myprint<>(a,b); }
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
模板的局限性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 template <typename T>void f (T a,T b) { a=b; } template <typename T>void f (T a,T b) { if (a>b) { ...... } }
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
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总结:
利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
类模板 作用:建立一个通用的类,类中的成员 数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法
template —声明创建模板
typename —表明其后面是一种数据类型,可以用class代替
T —通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写的数据类型
类模板和函数模板的语法相似,在template后面加类,此类称为类模板.
类模板与函数模板的区别
类模板没有自动类型的推导的使用方式
类模板在模板参数列表中可以有默认参数(仅限于类模板)
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总结:
类模板使用只能显示指定类型方式
类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数的创建时机 类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时间是有区别的
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建
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总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
类模板对象做函数参数
类模板实例化的对象 ,向函数传参的方式
三种传参方式
指定传入的类型 —直接显示对象的类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 void print1 (Person <string,int >&p) { p.showPerson (); } void test01 () { Person<string,int >p ("孙悟空" ,100 ); }
参数模板化 —将对象中的参数变为模板进行传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 template <class T1 ,class T2 >void print2 (Person <T1,T2>&p) { p.showPerson (); cout << "T1的类型为: " << typeid (T1).name << endl; } void test02 () { Person <string,int >p ("tom" ,200 ); print2 (p); }
整个类模板化 —将这个对象类型 模板化进行传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 template <class T >void print3 (T &p) { p.showPerson (); } void test03 () { Person<string ,int >p ("唐僧" ,18 ); print3 (p); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 template <class T1 ,class T2 >class Person { public : Person (T1 name ,T2 age) { this ->m_Name=name; this ->m_Age=age; } void showPerson () { cout << this ->m_Name <<endl; cout << this ->m_Age <<endl; } T1 m_Name; T2 m_Age; };
总结:
通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
使用比较广泛的是第一种:指定传入类型
类模板与继承 注意:
当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
如果不指定,编译器无法给子类分配内存
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
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如果父类是一个类模板,子类在继承的时候必须要指定出父类中T的数据类型。
类模板成员函数在类外实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 template <class T1 ,class T2 >class Person { public : Person (T1 name ,T2 age); void showName () ; T1 m_Name; T2 m_Age; }; template <class T1 ,class T2 > Person<T1,T2> :: Person (T1 name ,T2 age) { this ->m_Age=age; this ->m_Name=name; } template <class T1 ,class T2 >void Person<T1,T2> :: showName (){ cout << this ->m_Name << endl; cout << this ->m_Age << endl; } void test () { Person<string,int >p ("John" ,18 ); p.showName (); }
总结:类模板中的成员函数类外实现时,要加上模板参数列表.
类模板分文件编写 类模板成员函数创建实际是在调用阶段 ,导致分文件编写时链接不到
直接包含.cpp源文件
将声明和实现写到同一个文件当中,并更改后缀名为.hpp. .hpp是约定的名称,并不是强制的
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板和成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
类模板与友元 全局函数实现 – 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 – 提前让编译器知道全局函数的存在
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总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
总结: 字符串拼接的重载版本很多,记住几种即可.